比和别人战斗快。
只有等到技能升级速度慢到让人无法忍受的时候,方默才会考虑实战。
随后,经过三天的努力,方默终于成功将两门技能全都刷到了5级。
基础剑术(被动):白色,5级(0%),攻击附带50%力量。
攻杀剑术(被动):白色,5级(0%),力量+5,当前物理攻击+50%。
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如今,方默也大概明白了游戏技能的特殊了。
白色品质的技能,单级成长为“+100%”。
随着等级的提升,技能属性都会在原本的基础上+100%。
如今,方默的力量属性裸属性达到了12点。
不过业余九级的属性点是9点。
可职业一级的属性点却是20。
也就是说,方默现在的力量,也还只是业余九级而已。
不过技能达到了5级之后,已经需要砍出16刀才能增加1%的进度了。
按照方默现在激活了迷踪步的情况下,有着11点敏捷的加成,他可以做到每秒2.1刀。
16刀,就需要8秒。
想要升到6级,就需要13.3个小时。
显然这就有些太过漫长了。
毕竟想要不吃不喝连续挥刀13.3个小时,的确有些过于难为人了。
方默也知道,自己此时差不多已经到了极限。
迷踪步虽然一直都在用,但实际上提升效果并不明显。
在个人终端的进度上,也才提升到了11%。
想要提升,遥遥无期。
残影刀的进度更是只有8%。
想要升级到“熟练”,还不知道什么时候。
主要是残影刀的使用,的确不如游戏技能方便。
游戏技能只需要消耗气血就可以了。
对于体力的消耗很低,或者干脆就不消耗。
但是残影刀作为现实技能的具现化,却需要体力配合。
使用时不但需要消耗气血,还需要消耗体力。
伤害上来说,现实技能和挥击有点像,攻击力都取决于自身攻击力。
但往往现实技能都会有一些特殊效果。
简单来说,游戏技能的属性加成高,属