想要从最近的服务器赶过来也已经来不及了。
单方面压制战斗持续了一个多小时,匪军的玩家已经全都退回了天朝要塞,而其他大量的玩家却依旧在野外对着传送阵释放覆盖性的攻击,时不时的有玩家传送过来。
选择攻城的玩家即便是什么也不做,只要参与就能获得丰厚的参与奖,所以哪怕明知道会挂一次他们还是会选择传送进来,对于60级以下的玩家,死一次就能换取无数的奖励很划算!
“系统提示:天朝服务器守城战役将于30分钟后停止刷新,60分钟后结束战役,贡献系统即将进入结算程序,要塞建立后,将由各个阵营、各个公会的总体贡献值绝对分配权,请所有玩家做好准备。”
就在23:00整点的时候,一条系统提示突然在战场频道响起,整整持续了12个小时的终于即将结束。
不过得到了系统的提示,众人才突然回想起来,还有贡献系统这么一说,想要得到更多的利益,就必须获得更多的贡献。
似乎如果玩家死亡的话,他的贡献值会减少一半,并且这减少的一半会被分配给周围的玩家。
诶!这几个中立阵营的法师周围全都是我们邪恶阵营的玩家!法师这回拿到的贡献可是最多的,要是他们几个挂了,那周围的邪恶阵营的玩家不是赚发了?
咦?!这不是我们的死对头公会的精英小队吗?他们貌似杀了很多人,要不要做了他们分贡献呢?
无数类似的念头在整个野外玩家心中滋生,只不过众人想到了另一条规矩,同服务器之间的玩家不得相互厮杀否者贡献根本拿不到,而且还会被取消资格。
要不要放松攻击,放一些其他服务器的人进来呢?这样一来就不算是自己杀的人了。
抱着同样想法的玩家顿时占据了80%,原本严密覆盖传送阵的火力线瞬间弱了下来,不少等级不高的玩家没有被第一时间击杀,而是开始对周围的玩家造成伤亡。
并且时不时的有一些npc开始混入玩家之中,这些npc全都是高攻血薄