74 第二天赋的诞生(2 / 5)

在安全的距离远程锁定敌人。

激活一次所需的前置条件也有些麻烦:

首先,必须遭遇一名以当前的实力而言,毫无胜算的强大敌人,并在对方强烈杀意的攻击下成功逃生至少一次。

然后,在全程不使用任何一次【自动引路】的情况下,凭借自身实力,独自与这位不可能战胜的敌人正面对决并将对方击杀。战斗全程不能使用任何过度增幅实力的装备,不能借助环境进行击杀,必须让对方在临死前能发自内心认可玄远的实力,不可用一切精神操纵类手段干扰对决。

必须先后满足以上两个条件。

【决死一战】才能获得一次激活次数。

持有的激活次数无法超过一次。

使用后次数就会消失,能重新获取激活次数,未使用的次数不存在时间限制。

玄远一生中,仅可从同一名不可战胜的敌人身上,获得一次激活次数。

每获得一次激活次数之后,再指定新的不可战胜敌人时,会进行一次全新的实力判定。

挠了挠头。

感觉【决死一战】的前置条件与限制有些复杂。

坐在地上,仔细梳理一下规则。

【决死一战】是自己必须在不使用【自动引路】的基础上,不断地以弱胜强,从不可能中创造出可能性,才能获得一次使用次数。

规则上,杜绝了玄远在实力弱小的时候,故意提前遭遇各种不可战胜的敌人,等实力提升之后,利用实力去反复刷次数的情况。

逼着玄远去正面战斗,不断地以弱胜强,去战胜那些最开始根本就不可能战胜的敌人。

不过,【决死一战】的天赋效果也非常霸道:

毕竟,它是【进行一场“必定敌死我活”的战斗。】

要知道,玄远的自动引路,基本上没感觉到什么明显的限制。

第二天赋的限制条件如此之多,又是以封禁【自动引路】为前提,才能得到激活的天赋。

玄远估计,这个天赋的强度,说不定与自己的【自动引路】强度类似,也是因果类型?

类似于一旦启动,必定无解的那种?

但是,它的弱点也与【自动引路】一样。

若是天赋