里。”周绍宁点了点头,“不过,多点触控说起来简单,是一套很复杂的技术体系,包括工艺流程。比如iphone,类似的工艺组件,要在美国这边生产出来组成模组,然后运到国内进行二次组装加工。国内的工艺还是差了点。”
周不器头都大了。
连组装工艺方面都很欠缺?
嗯……未来的iphone是全产业线都在国内了,说明富士康等一些加工厂的工艺技术也在突飞猛进的发展。
就比如后期他们把生产线搬到了印度和东南亚,可核心组装部分,还是要在国内完成。那边的工艺水平不够,组装不了太精密的材料。
周绍宁见他若有所思,还以为他对多点触控很感兴趣,就进一步的解释了其中的技术原理,“多点触控其实就是在液晶屏上加了一层可以抓取屏幕多重触控信号功能的屏膜。这是最核心的专利,是多点触控的基石,都在苹果和微软手里。不过,想实现多点触控,还需要更复杂的技术。”
“是吗?”
周不器哪懂这个啊,只能听他说。
周绍宁道:“嗯,诺基亚和摩托罗拉之所以死守键盘,不愿意在触控屏上有更大胆的探索,主要就是源于透光率问题没法解决。”
“透光率?”
“对,比如你用电脑或者手机,就会发现有的屏幕色彩鲜艳,有的屏幕发暗发乌,这就是屏幕透光性太差。目前来看,世界上最好的透光材料是玻璃,也能有3%的透光折损,光线会被反射掉。触控其实是两层,这透光折损就更大了。就像诺基亚的那些电阻屏手机,透光率往往只有75%。”
周不器有所理解了,“也就是说,想把触控技术做好,除了本身的技术要达标之外,还要在应用层面足够优秀,要能够跟液晶屏深度结合。”
周绍宁深深点头,叹了口气,“对,应用层面才是最难的。鼠标60年代就发明了,到了80年代才被乔布斯应用出来。多点触控也差不多,这技术是二十年前诞生的,真正想要应用起来难度重重。”
“所以咱们